Sering game ke-4 dalam seri game terbaru ini dipandang seperti titik lompatan perfect. Itu yang berlangsung di sini, untuk beberapa fakta yang pasti. Pertama, kontrol serta skema di ajarkan dengan pandangan yang mengagumkan mengenai kecepatan serta komunikasi. Ke-2, ceritanya tidak memerlukan pengetahuan mengenai game awalnya. Ke-3, semua benar-benar seperti dengan dua laga pertama dalam seri yang Trine 4 dapat disebut withering di nikmati oleh pemain yang alami semua untuk kali pertamanya. Hampir Tidak Ada Perbedaannya Hampir berasa tidak adil untuk menyorot persamaan dengan yang terjadi awalnya. Sesudah semua, Frozenbyte berupaya untuk menangani kericuhan di seputar persamaan Trine 2 dengan perintisnya dengan geser ke lingkungan 3D untukAK Trine 3. Hasilnya ialah permainan terlemah dalam seri, jadi kembali pada 2.5D untuk Trine 4. Fans seri akan mendapatkan jika itu masih ciri-ciri yang sama, dengan sejumlah besar kekuatan yang sama — tetapi kemungkinan itu hal yang baik sesudah Trine 3. Untuk kebutuhan yang belum mengetahui, Trine tersangkut tiga ciri-ciri yang bisa dimainkan, semasing dengan kekuatan unik. Anda bisa bermain dengan seseorang, atau berubah antara solo geng Anda, teka-teki yang seringkali beralih saat ada lebih satu dari Anda. Ada banyak platforming, serta sedikit pertarungan, tapi teka-teki terdapat di jantung pengalaman. Saya terkadang coba menangani permasalahan, sama seperti yang seringkali saya kerjakan dalam kehidupan, dengan perbaikan simpel tetapi efisien. Dalam masalah Trine 4, ini bermakna memakai penyihir untuk menyulap satu kotak, serta mengusungnya ke tempat dimana perampok bisa melonjak, menempatkan bone di udara, serta menarik dianya ke atas. Mengambil itu, lubang kematian runcing! Kupikir kau dapat membuatku memakai otakku, eh? Hah! Terus Meningkatkan Kualitas Pemikiran Anda, jelas jika pengembang tahu orang akan lakukan ini. Banyak stage tinggi mempunyai penghambat yang direncanakan spesial untuk menahan peletakan salah satunya thing wizard. Sama bagusnya , sebab design puzzlenya mengagumkan, serta wajar untuk minta pemain menelusurinya. Sesaat dasar-dasarnya kemungkinan terdengar batasi — memantulkan cahaya matahari, membuat jembatan bone, mengubah air, turunkan stage, serta konsep-konsep lain yang dekat — mereka dipakai dalam semua langkah yang cerdas. Pasti, banyak bermain permainan teka-teki yang saya pecahkan dengan cepat sekali, tapi lebih dari pada sekali saya menabrak penghambat jalan yang awalannya terlihat betul-betul tidak bisa ditangani. Saya tetap bertahan, belum pernah frustrasi, serta tetap sukses mengakhiri jalan keluarnya. Pada saat seperti berikut saya merasai kenikmatan yang mengagumkan, serta benar-benar kagum pada beberapa virtuoso jahat dibalik penataan ini. Melawan biaya jauh lebih bagus. Dibanding menghiasi lawan di tiap level, beberapa pengembang sudah membuat field satu monitor tertutup untuk bertanding dengan beberapa lawan, dipacu saat seorang pemain berjalan melalui titik spesifik (melihat dengan berhati-hati, serta Anda kemungkinan lihat asap ungu sinyal). Strategi paling baik umumnya untuk memperoleh ksatria disana, tumbuk tombol gempuran serta memakai perisainya untuk membelokkan proyektil. Busur serta anak panah perampok ialah pilihan ke-2 yang adil, sekalian memukul benda dengan kotak sebab penyihir itu canggung serta konyol. Reaksi saya pada tiap perkelahian ini ialah gulungan mata serta kemauan untuk hindarinya secepat-cepatnya. Itu tidak membahagiakan. Pukulan pertempuran yang mengerikan sedikit melunak oleh kemauan keseluruhnya untuk bikin semua pengalaman lembut serta ramah. Titik kontrol murah hati, ciri-ciri bangun hampir dengan cara instant di luar pertarungan, serta semasa perkelahian yang mengerikan itu, kawan yang jatuh bisa dihidupkan kembali lagi dalam beberapa menit. Tidak sekali semasa 12 jam saya bermain Trine 4 saya lihat permainan di monitor. Untuk permainan yang bertumpu pada teka-teki mengagumkan untuk daya tariknya, ini sangatlah baik. Dengan Cara Keseluruhnya Keseluruhannya, pengalaman itu tidak berasa komplet serta persisten. Meski begitu, suatu hal selekasnya mulai berasa tidak enak mengenai Trine 4, serta perlu sesaat untuk mengenali apakah itu. Ada sangat banyak yang disenangi. Teka-teki, yang benar-benar saya sukai; seni, yang memaku getaran dongeng melamun; dampak musik serta suara, yang memberikan dukungan situasi grafis dengan sempurna; Dimasukkannya musang bicara dengan beberapa teka-teki platforming di tempat tinggalnya. Lalu saya memperhitungkan beberapa hal dengan cara holistik, serta itu mengeklik — atau, semakin persisnya, itu tidak ada. Baca Juga : The Surge - Review Keseluruhannya, pengalaman itu tidak berasa komplet serta persisten. Bos paling akhir ialah antiklimaks serta begitu simpel, sedang bos ke-2 membuat saya bingung sebab ketergantungan pada teka-teki. Saya melalui sejumlah besar step akhir, sesaat tiga jam awalnya saya berusaha dengan untuk maju. Cerita ini pun tidak tawarkan kohesi, sebab begitu mudah untuk menjaga ketertarikan. Trine 4 ialah rangkaian middles yang dijahit dengan benang design puzzle yang hebat.
0 Comments
Leave a Reply. |
|