Interaktivitas run-and-jump sangat baik waktu Anda bergerak cepat, tetapi waktu melambat Anda membosankan.menjengkelkan dan menyebalkan. Makin dari empat jam ini berjalan seringkali: untuk memperlihatkan Anda ke jalan cerita yang tidak memiliki taruhan atau penopang keperluan, untuk mencari dunianya yang berwarna tapi kosong, atau untuk berlaga dalam pertempuran berkali-kali yang menyakitkan. Sulit untuk berinvestasi waktu ada sedikit yang penting diamati, dan jalinan yang berkelanjutan tidak pernah memberikan halangan adiktif yang betul-betul dibutuhkan. Menuruni Bukit Akan Menambah Kecepatan Stage orang pertama, panggung yang dibantu oleh mech-suit mendapatkan kegembiraannya dari bermain dengan kekuatan - lari menuruni bukit akan naikkan kecepatan, memungkinkan Anda untuk keluarkan diri Anda dalam celah raksasa. Ini adalah sensasi yang membuat Anda melihat dunia dengan cara berbeda - peluang ada bukit yang dapat mempercepat perjalanan Anda, hanya untuk terlempar dari lompatan pada bagian bawah layu, hadirkan Anda dengan aman di atas panggung yang terlihat tidak dapat diraih dari tanah. Dalam tempat cepat itu, Anda terasa seperti pahlawan super yang paling digemari, tetapi kadang mekanik Valley sendiri memiliki kegiatan rutin untuk menghancurkannya. Jika Anda naikkan kecepatan serta sampai sudut, Anda tiba-tiba diperlambat oleh dinding di sekitar Anda waktu Anda berupaya untuk kembali lagi, tidak peduli berapakah keras Anda berusaha jauhinya. Keliatannya tidak bisa mengimbangi kecepatannya sendiri. Beberapa dari lompatan mulia itu selesai dalam tempat yang tidak dipikir dengan cara baik , tiba-tiba merobek kecepatan Anda dari Anda dengan tiba cocok dari muka batu yang peluang tidak Anda lihat dan hindari dari langit. Tapi, semua momen interaktivitas ini berjalan dalam lingkungan yang besar tetapi linier, dan sayangnya dibagi oleh tempat panjang berjalan melalui lorong sempit di fasilitas yang membosankan.menjengkelkan, mengungkapkan cerita melalui rekaman suara dua beberapa ciri lama yang memiliki masalah dengan Struggles yang disebutkan betul-betul sulit dirawat, dan beberapa not menebar di seluruh dunia. Kisah daerah ini hancur buat Anda sampai jadi sedikit menarik, dan penuh misteri ingin ketahui dengan premise pengetahuan yang kuat, tetapi mengingat Anda salah satu orang di lembah betul-betul tidak ada taruhannya. Segalanya dan kesemuanya orang yang Anda dalami hilang, jika Anda tidak tampil di Lembah tidak tersentuh, jadi Anda tidak perlu banyak berupaya. Setiap Rintangan Mempunyai Jalan Keluar yang Unik Beberapa inspirasi bagus Valley, dan persoalan etika yang ditangani dengan cukup pandai dalam cerita, sebenarnya menendang waktu Anda mati: setiap kematian membuat dunia di sekitar Anda beralih dan mati sedikit, dan itu meninggalkan rasa tanggung jawab yang abadi. Gawat menghilangkan kesehatan Lembah keseluruhannya, karena itu digunakan untuk hidupkan Anda, jika semua pohon mati, Anda kehilangan kekuatan untuk hidup lagi. Itu dapat jadi cara yang betul-betul pandai sebagai wakil bar kesehatan jika tidak butuhkan jumlah yang kelihatannya acak setiap waktu Anda mati, membuat sulit dibaca, jika Valley tidak begitu tanpa arah. Terdapat beberapa halangan yang peluang akan membunuh Anda, dan pickup energi yang memberi daya pada jas Anda (dan untuk wakil kesehatan dan amunisi Anda) banyak sampai saya benar-benar harus coba mati, hanya untuk melihat hasilnya. Penyebab withering umum dari kematian saya adalah menyangka air untuk batu dan naik ke dalamnya dan tenggelam, yang saya pikirkan cukup suka untuk menyalahkan model seni dibandingkan kesamaan kesulitan. Sebenarnya Saya Harus Mencoba Untuk Mati Saya berharap untuk makin banyak bahaya, karena waktu beberapa pohon di sekitar saya mati, evolusi visual yang menarik kerja sama dengan kekuatan untuk kembalikan kesehatan dengan memberikan pohon energi Anda sendiri adalah dorongan yang cukup untuk mencari dunia, dan sewaktu Anda berada di luar rumah biasanya Cantik. Beberapa pohon berwarna merah muda jelas atau oranye jelas, jamur spesial di gua cemerlang, dan satu wilayah spesial memiliki langit yang diterangi oleh Aurora Borealis - betul-betul bermacam dan berwarna-warni, tetapi sayangnya terasa kosong. Terdapat beberapa koleksi tetapi tidak ada beberapa ciri dan sangat sedikit kehidupan sekitar kecuali beberapa rusa - bagaimana kita harus kuatir tentang dunia kematian jika tidak ada kehidupan didalamnya? Artikel Lainnya : TRINE 4 GAME REVIEW Terdapat beberapa tempat pertempuran yang loyo yang kelihatannya dengan acak dibuang sewaktu kampanye, tetapi mereka juga tidak menarik. Mereka melawan dua type musuh yang mendobrak dengan cara persis sama dan ditangani dengan cara persis sama: memberondong dengan mudah jauhi serangan mereka yang bergerak lambat dan tembak serangan Anda sendiri yang bergerak lambat. Jika Anda melihat musuh, menembakkan tiga tembakan cepat akan membunuh mereka sebelum mereka dan kelihatannya pahami bila Anda ada disana, atau Anda terus lari dan bersandiwara tidak pernah bertemu mereka betul-betul, karena mereka demikian lambat untuk mengenai Anda - itu adalah dampak kecil yang mereka punyai. Tidak ada jenis di luar pertempuran bos mudah tunggal, dan bos itu terlihat sama dengan Tipe Dua Musuh. Setiap pertarungan terasa sama yang terakhir, dan yang terakhir tidak menyenangkan untuk memulai. Diantaranya proses baru yang diperkenalkan untuk pencampuran adalah pengait yang memungkinkan Anda untuk menempel pada banyak hal yang bertautan di antara beberapa pohon, tetapi bukan diamkan Anda berayun bebas di antara mereka seperti Spider-Man, mereka mengendalikan arah yang Anda bergerak. Anda tidak memahami dimana itu akan mengayunkan Anda sebelum menempatkan, jadi Anda terpaksa sekali memperlambat dan membuat catatan, dibandingkan terbang di antara mereka sendiri. Ketentuan Di waktu dengan kecepatan mempesona, panggung orang pertama Valley membuat keceriaan. Tapi itu hanya sesaat, dan jaraknya demikian jauh dengan lingkungan kosong dan pertempuran yang bisa dilupakan di antara mereka. Terdapat beberapa ide menarik yang menebar di seluruh dunia tetapi mereka betul-betul sulit untuk diacuhkan, karena tidak ada orang di sekitar Anda yang dikuasai oleh tindakan Anda. Pola manajemen sumber daya yang kelihatannya tidak berguna menunjukkan beberapa estetika yang menarik, tetapi keseluruhannya, Valley betul-betul jarang datangkan halangan atau risiko yang benar-benar harus membuat senang.
0 Comments
Leave a Reply. |
|